技术思维与“机会主义”
工作至今,我总会因为一类事情而内耗。给定一个命题,作为执行者,我们会认真地调研、分析、解决、优化、发布和跟踪,自认为在每个环节里都做到了自己理解中的专业和极致,却还是常常觉得领导并不满意。对方眉头紧锁,提出的问题往往不在技术层面,而是一些我们从未想过的“边角料”问题,甚至让我觉得有些“形式主义”。
刚入职场的时候,我以为只是自己对问题思考得不够深入,解决得不够完美。然而,随着专业能力的增强,我发现这种分歧并没有减少。对方提出的问题依然会让我觉得匪夷所思,甚至一点都不“专业”。
原因是什么呢?
做了 TL 之后,我对此有了一些初步的答案。做 IC 时,我关心的是如何把一个问题解决好,这件事很重要,也很有意思。但是组织对 TL 的要求,不仅是解决问题,还包括提出好问题、判断哪些问题值得解决,而后者有很高的不确定性。
这需要平衡自己、团队成员和组织三者的诉求,同时立足实际的业务需求,兼顾技术演进。想把这件事做好很难,至少我觉得自己做得并不算好。所以很多时候,我也会希望团队同学能给我出出主意。但当自己也没有答案时,如果只是把“应该想得更深、更远”的压力传递给团队,却没有提供足够的背景和判断框架,沟通就很容易变成一种“PUA”式的施压。
我暂且把解决实际问题、建立技术积累称为“技术思维”,把判断行业趋势、寻找新问题并提前布局称为“机会主义”。团队要立身和存活,需要前者;要获得更大的发展空间,又离不开后者。
两者需要平衡。如果只关注眼前的问题,团队可能会逐渐失去新的成长空间,也更难长期留住希望迎接新挑战的人;而如果盲目追逐机会,团队又很难形成真实、持续的积累,一旦风向改变,就很容易失去立足点。
最近,领导鼓励我思考:3D 引擎和 XR 工程未来的技术方向在哪里?如果行业复苏(现在实在太惨了……),团队能够占据什么生态位?哪些技术值得重点自建,哪些可以直接采用行业方案?
这些问题我都还没有答案。它们和眼下实际在做的事情之间也有明显的割裂感,但我逐渐意识到,两边都很重要。从同事们的反馈里,我也能感觉到类似的困惑——那大概就是曾经的我看向领导时的样子。
我会让自己更努力和坚定一些,尽量给出成功率更大的方向,同时也会和一些愿意去思考更多的同学分享更多后者的难处。
此刻,真心希望 3D 行业越来越好。希望大家的努力能够先转化为用户价值,再转化为实实在在的商业回报,让认真投入其中的同仁们,也能借此改善自己和家人的生活。